Connaissances

Chaque Connaissance doit être spécialisée au sein de son Domaine; des examples de spécialisations sont listées avec les différents Domaines de Connaissance. Les Etudes Planaires, par exemple, peuvent être spécialisées sur le Plan Elémentaire de la Terre, les Abysses, etc. Les Personnages sont considérés comme ayant une Connaissance de 2 Grades inférieurs dans les spécialisations proches de leur spécialisation d'origine. Par exemple, un Personnage avec Connaissance - Géographie du Plan Elémentaire de la Terre (une connaissance étendue) au Grade III serait considéré comme ayant un Grade I dans la Géographie de tous les autres plans élémentaires (une connaissance très étendue) et Non-Entraînée dans la Géographie de tous les autres plans (une connaissance non-spécialisée).

Liste de Connaissances

La liste suivante propose un certain nombre d'exemples de Connaissances, ainsi que le temps d'entraînement de base. Cette liste n'est pas complête, et a vocation à être étendue au gré des besoins des joueurs et du MJ. Les options disponibles dépendent de l'univers de campagne et des cultures.

Connaissance Spécialisations
Arcane par tradition de magie / classe
Architecture bâtiments, fortifications, ponts, aqueducs, etc.
Coutumes et traditions par culture ou par pays
Ingéniérie véhicules terrestres, véhicules marins, engins de siège
Folklore par région, culture, pays
Géologie cavernes, terrains plats, minéralogie, montagnes
Géographie par continent, région, ou plan
Histoire par continent, région, ou plan
Loi par culture et/ou pays
Nature par climat et région
Noblesse et royauté par culture, pays, ou famille
Religion par panthéon, divinité, festival, ou pratique religieuse
Etendue de la spécialisation Temps d'entraînement de base
Non-spécialisée 5 ans INTERDIT
Très large 2 ans
Large 1 an
Standard 4 mois
Précise * 1 mois et demi et +
Très précise * 2 semaines et +
* : une connaissance précise de l'histoire d'un nouveau hameau va demander moins de temps qu'une connaissance très précise de l'histoire d'une métropole pluriséculaire. Les durées exactes sont donc déterminées par le sujet de la spécialisation, et par le MJ. L'investissement total en temps n'est connu qu'après avoir passé 50% du temps requis.

Acquérir ou améliorer une Connaissance requiert l'accès à assez de "matière" pour apprendre le savoir inclu dans le Grade suivant. Ceci est requis même si le savoir en question est empli de folklore (comme un bestiaire médiéval) ou intentionellement faux (comme l'Histoire révisionniste). Cette "matière" consiste souvent en des livres ou autres écrits, mais pourrait tout autant être composée de professeurs, témoins, sages, ou même de la recherche sur le terrain. Il ne faut en général pas plus de 5 à 10 jours pour déterminer s'il y a assez de sources présentes dans une zone pour augmenter le Grade d'une Connaissance.

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