Occupations

Les Occupations représentent une combinaison de savoirs et d'aptitude pratique dans un domaine n'appartenant pas aux autres catégories. C'est une catégorie fourre-tout qui contient acteurs, fonctionnaires, fermiers, bourreaux, valets, et bien d'autres compétences qui ne vont tout simplement pas ailleurs et n'ont pas besoin de règles spéciales.

Notez que contrairement aux Artisanats et aux Connaissances, plusieurs des occupations ont des Grades maximums inférieurs à IV. Il n'y a pas d'Aubergiste Grade IV, par exemple, car la compétence ne dispose pas d'un tel niveau de raffinement.

Liste d'Occupations

La liste suivante propose un certain nombre d'exemples d'occupations, ainsi que le temps d'entraînement de base. Cette liste n'est pas complête, et a vocation à être étendue au gré des besoins des joueurs et du MJ. Des différences peuvent exister selon les univers de jeu et les cultures.

Occupation Temps d'entraînement de base Grade Maximum
Acteur ** † 6 mois IV
Barman / Aubergiste 3 mois III
Avocat ** 1 an IV
Majordome 6 mois IV
Charpentier 1 an IV
Fonctionnaire / greffier ** 6 mois III
Cuisinier ** † 6 mois IV
Courtisane 3 mois IV
Fermier 1 an III
Pêcheur † 6 mois IV
Valet d'écurie 1 month III
Ouvrier II
Bûcheron 6 mois III
Gardien / Femme de chambre 1 month III
Mineur 1 an III
Musicien * † 6 mois IV
Navigateur 3 mois IV
Peintre * 1 an IV
Porteur 1 month II
Cow boy 1 an III
Marin 1 month IV
Scribe 6 mois IV
Sculpteur * 1 an IV
Serviteur 1 month III
Berger 1 an III
Tortureur 1 an IV
Valet 6 mois IV
Maître de caravane 3 mois III
Notes
* Spécialisation nécessaire, comme un instrument, un lieu ou un style particulier.
** Spécialisation nécessaire pour atteindre le Grade 3, comme une culture ou un style particulier. Diverses spécialisations peuvent êtres maîtrisées séparément, en partant d'une base de Grade 2.
Peut être exercée à temps partiel, souvent après une journée de travail, quoique cela quadruple le temps d'entraînement de base.

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