Grades, Apprentissage et Tests

Descriptions des Grades

Non Initié

Vous êtes considérés "Non Initié" dans tout champ de compétence dans lequel vous n'avez aucun entraînement ni expérience. La plupart des créatures du monde sont Non Initiées dans de nombreuses professions, et n'ont aucun Grade. Ils n'ont aucun entraînement et très peu d'expérience avec ces professions, et échouent à presque toute tentative.

Les personnes Non Initiées ne peuvent faire de test de la Compétence de Background qu'avec l'accord du MJ. Ces tests prennent deux fois plus longtemps et ont souvent une pénalité de -5.

Grade I

Aussi appelé "Apprenti" et "Amateur", ce Grade représente un niveau très mineur d'entraînement et d'expérience dans le domaine. Ce niveau de talent n'est pas très impressionnant et peut être acquis par la plupart des personnes avec assez de temps libre, mais c'est néanmoins une véritable familiarité avec la Compétence de Background. Les créatures avec ce niveau de talent ont un peu d'entraîment théorique ou une quantité correcte d'expérience, mais ne sont pas assez réguliers ou compétents pour être considérés comme de véritables professionnels de ce domaine.

Les personnes de Grade I peuvent faire les tests de la Compétence de Background avec un bonus de +0, et réussissent occasionellement à des tâches ordinaires.

Grade II

Aussi appelé "Compagnon" ou "Professionnel", ce Grade représente un apprentissage terminé et un niveau de talent compétent dans le domaine. La plupart des créatures qui travaillent tous les jours ont ce niveau de compétence. Leur travail est systématiquement acceptable, comme on est en droit de l'attendre de quelqu'un qui possède à la fois l'expérience et un entraînement complet.

Les personnes de Grade II peuvent faire les tests de la Compétence de Background avec un bonus de +10, et n'échouent presque jamais aux tâches ordinaires.

Grade III

C'est le Grade de "Maître". Les individus à ce niveau de talent sont exceptionnellement doués, et sont souvent ceux qui se sont dédié avec abandon à leur domaine. Leur travail est systématiquement considéré d'une qualité exceptionnelle ou "de maître".

Les personnes de Grade III peuvent faire les tests de la Compétence de Background avec un bonus de +20, et n'échouent presque jamais aux tâches difficiles.

Grade IV

Une personne avec une Compétence de Background de Grade IV est un "Grand Maître", et au pinnacle de ce domaine. Les individus qui atteingnent ce niveau sont extrèmement rares. Leur travail est quasiment sans défaut, étant souvent une véritable oeuvre d'art en sus d'être un travail de maître.

Les personnes de Grade IV peuvent faire les tests de la Compétence de Background avec un bonus de +30, et n'échouent quasiment jamais à n'importe quelle tâche dans leur champ de compétence.

Tests

Les Tests de Background s'effectuent quand vous essayez de réaliser une tâche associée à l'une de vos Compétences de Background. La mécanique de base de ce test est de lancer 1d20 + Bonus de Grade (0/10/20/30) + le bonus de l'attribut associé, et de comparer le résultat avec le Degré de Difficulté de la tâche. Les DDs des tâches sont déterminés par le MJ, et suivent généralement les recommandations ci-dessous.

Difficulté d'une tâche Exemples DD
Standard Connaissance générale, création d'objet de base, n'importe quelle tâche qu'un apprenti peut réussir 10-15
Difficile Connaissance spécialisée, création d'objet de maître, tâche qu'une personne compétente peut réussir 20-25
Très Difficile Connaissance rare ou obscure, création d'objet parfait, tâche qu'un maître peut réussir 30

Quand deux pratiquants d'une même Compétence de Background sont en compétition, les tests sont simplement opposés. Bien que généralement le plus haut résultat gagne, si un tiers juge la chose, d'autres biais et tentatives de corruption sont à prendre en compte.

Tests de Background et DD des textes du commerce
Les bonus indiqués ici sont globalement compatibles avec le DD des tests d'Artisanat, Art, Connaissance et Profession donnés dans les textes du commerce . Donc si vous n'avez pas envie de modifier les DDs d'une aventure publiée ou d'une tâche des règles de base, vous n'avez pas à le faire. Les Grands Maîtres vont à peu près toujours réussir sans faire de jet dans ces cas-là, mais c'est intentionnel, car ils sont sensés pouvoir le faire dans la majorité des cas concernant leur domaine.

Amélioration avec du temps

Améliorer une Compétence de Background au Grade suivant recquiert deux choses : une certaine période de temps passée à s'entraîner, et un test de caractéristique réussi à la fin de cette période. Le temps requis est un multiple du Temps d'Entraînement de Base, et les Grades plus élevés prennent substantiellement plus longtemps que les Grades inférieurs. Le test de caractéristique augmente en difficulté avec le Grade, car l'amélioration demande plus d'investissement. La caractéristique concernée varie selon la Compétence de Background, mais en général les Artisanats et les Maîtrises utilisent les caractéristiques physiques, et les Connaissances, Langages et Occupations utilisent les caractéristiques mentales. Comme les listes de Compétences de Background varient selon les campagnes, ces associations doivent être déterminées en discutant avec le MJ.

Si un test de caractéristique échoue, il peut être réessayé après avoir passé une certaine période de temps supplémentaire à s'entraîner. Si ce nouvel essai échoue aussi, il est impossible d'améliorer le Grade de cette Compétence de Background. Vous avez atteint le maximum de votre talent naturel avec cette compétence, et investir simplement plus de temps ne suffira pas.

le tableau suivant indique les Multiplicateurs de Temps d'Entraînement de Base pour l'amélioration des Grades, ainsi que le Degré de Difficulté des Tests de Caractéristique.

Grade Désiré Multiplicateur de Temps d'Entraînement Multiplicateurs de Temps de nouvel essai DD du Test de Caractéristique
I 10
II 16
III 19
IV 10× 22
Je ne peux pas être un Cuisinier de grade II ?
Ces règles sont faites pour représenter des Compétences de Background qui s'acquièrent de façon empirique. Il a des choses que certaines personnes ne comprennent tout simplement pas, et ne peuvent donc pas devenir meilleurs. Et bien que ce soit quelque peu aléatoire et et injuste de priver les gens de certaines Compétences de Background de cette façon, ce n'est pas un très gros problème car ce n'est pas le sujet du jeu. Le fait que vous soyez un mauvais cuisinier même après avoir essayé tout ce que vous pouviez ne fait pas de vous un moins bon aventurier pour autant, l'injustice de ce système n'a donc pas un grand impact sur le jeu.
Cependant, s'il est réellement important pour votre personnage d'être un Grand Chef ou un Maître sur le domaine des Plans, vous pouvez simplement décider d'investir un Point de Compétence dans la Compétence de Background de façon temporaire, du moins si vous avez un Niveau suffisant. Ca vous fait perdre un peu de puissance pour un temps, mais ça le vaut pour de nombreuses personnes. Cette option est présentée ci-après.

Amélioration avec des Points de Compétence

Les Points de Compétence obtenus par vos niveaux de classe peuvent être utilisés pour acquérir des Grades sans dépenser le Temps d'Entraînement requis ni faire un Test de Caractéristique pour valider l'acquisition. Pas plus de 4 Points de Compétence peuvent être investis de cette façon à la fois, et pas plus de 2 fois par Niveau de Personnage. Tout Point de Compétence investi ainsi est récupéré 2 Niveaux après avoir été investis, ou bien une fois qu'une période de temps égale au Temps d'Entraînement requis pour atteindre le Grade acquis s'est écoulée, selon ce qui arrive en premier. Le Point de Compétence peut être investi dans une cCompétence Active, ou dans d'autres Compétences de Background si le personnage n'a pas encore atteint la limite pour son Niveau.

Le tableau suivant montre de combien une Compétence de Background s'améliore quand un Point de Compétence y est investi, selon la valeur de ce Point de Compétence. Comme les Points de Compétence des personnages de plus haut niveau valent plus, ces personnages obtiennent plus de Grades en un investissement.

Niveau ou Facteur de Puissance Grade de Départ
Non Initié Grade I Grade II Grade III
1
2 Grade I
3 Grade I Grade II
4 Grade II Grade II Grade III
5 Grade II Grade III Grade III Grade IV
6 Grade II Grade III Grade III Grade IV
7 Grade III Grade III Grade IV Grade IV
8 Grade III Grade III Grade IV Grade IV
9 Grade III Grade IV Grade IV Grade IV
10 Grade III Grade IV Grade IV Grade IV
11+ Grade IV Grade IV Grade IV Grade IV

Un personnage peut "mettre de côté" 1 Point de Compétence à sa Montée de Niveau s'il le désire, et le dépenser au milieu d'une partie pour en obtenir immédiatement le bénéfice. Bien que cette dépense soit généralement faite dans une Compétence de Background, elle peut aussi être faite pour n'importe quelle Compétence Active qui n'est pas à son rang maximum. S'il est investi dans une Compétence de Background, le Point de Compétence est récupéré après la période correspondant à l'évolution de Grade ou bien 2 Montées de Niveaux, selon ce qui arrive en premier, et une fois récupéré il peut être de nouveau conservé "de côté" s'il n'y a pas d'autre point déjà mis de côté. Si le personnage gagne un niveau sans avoir investi ce Point de Compétence, il reste mis de côté mais tous les autres points doivent être dépensés normalement.

Acquisition de Compétence de Background en Interruption Immédiate
L'acquisition d'une Compétence de Background au milieu d'une partie est traditionnellement accompagnée d'une phrase du genre "J'attendais de vous faire la surprise, mais en fait je me suis entraîné depuis quelques temps et ...". C'est une réécriture directe du passée, mais acceptable car le gain est comptabilisé par le fait qu'un Point de Compétence est resté "indisponible" et n'a donc pas servi à améliorer le personnage.

Version simplifiée des Compétences de BG quand on commence à haut niveau

Si vous n'avez pas envie de décider niveau par niveau de comment vous dépensez (temporairement) vos Points de Compétence de Classe pour maximiser l'apprentissage de Compétences de BG, voici 2 options possibles avec la répartition par Rang, selon votre Niveau.

Niveau ou Facteur de Puissance Option 1 (Rangs I / II / III / IV) Option 2 (Rangs I / II / III / IV)
1 0/0/0/0 0/0/0/0
2 2/0/0/0 2/0/0/0
3 3/1/0/0 4/0/0/0
4 3/3/0/0 4/2/0/0
5 2/4/1/0 4/4/0/0
6 1/5/2/0 4/6/0/0
7 1/5/4/0 4/6/2/0
8 1/5/6/0 4/6/4/0
9 0/5/7/1 4/6/6/0
10 0/3/7/3 4/6/8/0
11 0/3/7/5 4/6/8/2
+1 +2 compétences au Rang IV +2 compétences au Rang IV

Notez que cela sous-entend que vous avez bel et bien dépensé les 2 points de compétence de classe possibles à chaque niveau, qui ne sont remboursés qu'après le temps normalement nécessaire à l'apprentissage du total des Rangs ou 2 niveaux après (selon ce qui arrive en premier). Donc :

  • Si vous prenez les compétences de 2 niveaux en dessous de votre niveau de départ, il ne vous manque aucun Points de Compétence de Classe.
  • Si vous prenez les compétences de 1 niveau en dessous de votre niveau de départ, il vous manque 2 Points de Compétence de Classe.
  • Si vous prenez les compétences de votre niveau de départ, il vous manque 4 Points de Compétence de Classe.

Compétences à la création :

  • Artisanats :
    • 1 Artisanat gratuit au Rang I, correspondant à l'usage et l'entretien d'une part de votre équipement. Probablement Forgeron d'Armes ou Armures, Alchimiste, Joailler, etc.
  • Connaissances :
    • Connaissance (Arcane - votre classe) I (ce sont les secrets de votre classe)
    • Connaissance (Coutumes & Traditions - pays d'origine) I
    • Connaissance (Folklore - pays d'origine) I
    • Connaissance (Géographie - pays d'origine) I
    • Connaissance (Histoire - pays d'origine) I
    • Connaissance (Loi - pays d'origine) I
    • Connaissance (Nature - pays d'origine) I
    • Connaissance (Religion - divinité d'origine) I
  • Langages :
    • Note : Ils se notent "Langage x/y" , avec x le Rang Ecrit, et y le Rang Parlé.
    • Commun 2/2
    • Langue Raciale max/max (normalement 3, parfois 4, selon tableau) pour ceux ayant une langue raciale, ou langue Régionale max/max pour les autres.
    • Chaque point de modificateur d'Intelligence positif permet d'acquérir un Langage Parlé ou Ecrit au Rang II, 2 Langages au Rang I, ou améliorer un Langage du Rang II au Rang III.
    • 2 x 2 Rangs (Ecrit ou Parlé) dans 1 ou 2 Langues (et pas des langues anciennes).
  • Occupations :
    • Aucune de base, mais vous pouvez échanger votre Artisanat contre une Occupation.
  • Maîtrises : aucune (votre classe fournit celles de départ)

De plus, chaque personnage dispose, selon sa classe et / ou son BG, de Rangs bonus (en général, une Compétence de BG passant de I à III, ou une de I à II et une 2e gagnée directement à II).

Note : je n'autorise pas l'achat des Connaissances "non spécialisées", par Point de Compétence (i.e. impossible de récupérer d'un coup toutes les religions qui existent, toutes les Lois, toute l'Histoire, etc.).

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