Maîtrises

Les Maîtrises sont des capacités de background qui consistent en un ensemble de connaissances et d'entraînement dans la façon correcte de manier une arme ou porter une armure. Bien que les Maîtrises des armes et armures soient techniquement liées au combat et gérées par le système de classes, elles sont aussi extrèmement non-magiques et n'importe qui de n'importe quel niveau peut potentiellement les apprendre avec assez de pratique, elles ont donc leur place avec les autres capacités de background. La capacité à les maîtriser efficacement est toujours fortement liée au niveau, bien sûr.

Pour acquérir une nouvelle Maîtrise, vous passez simplement le temps requis pour chaque Grade jusqu'au grade Effectif et faites les tests appropriés. Si vous répondez au Prérequis de Grade Précédent, vous pouvez passer outre les grades précédents et simplement passer le temps requis pour le Grade Effectif de la Maîtrise. Par exemple si vous avez un Bonus de Base à l'Attaque de +3 et la maîtrise de toutes les armes de guerre, vous pouvez passer outre les Grades I et II quand vous essayez d'acquérir la maîtrise d'une arme exotique. Vous n'auriez alors qu'à passer le temps et faire le test nécessaires pour passer d'un Grade II à un Grade III.

Liste des Maîtrises

Contrairement aux autres capacités de background, le temps requis pour apprendre à maîtriser une nouvelle arme ou armure est directement lié à votre Bonus de Base à l'Attaque. Les Personnages avec plus d'entraînement au combat et d'expérience apprennent tout simplement ces choses plus rapidement.

Bonus de Base à l'Attaque Temps d'entraînement de base
+0 10 jours
+1 8 jours
+2 5 jours
+3 3 jours
+4 2 jours
+5 10 heures
+6 8 heures
+7 5 heures
+8 3 heures
+9 2 heures
+10 (et plus) 1 heure
Maîtrise Grade Effectif Prérequis de Grade Précédent
Arme Simple I
Arme de Guerre II Bonus de Base à l'Attaque +1, maîtrise de 10 armes simples ou plus
Arme Exotique III Bonus de Base à l'Attaque +3, maîtrise de 10 armes de guerre ou plus
Arme de Siège Varies (II or III) Bonus de Base à l'Attaque +2, maîtrise de 4 armes de siège ou plus
Armure Légère I
Armure Moyenne II Bonus de Base à l'Attaque +1, maîtrise de 4 armures légères ou plus
Armure Lourde II Bonus de Base à l'Attaque +2, maîtrise de 4 armures moyennes ou plus
Armure Exotique III Bonus de Base à l'Attaque +3, maîtrise de 4 armures lourdes ou plus
Targe ou Bouclier léger I
Bouclier Lourd II Bonus de Base à l'Attaque +1, maîtrise du bouclier léger
Pavois ou Bouclier Exotique III Bonus de Base à l'Attaque +3, maîtrise du bouclier lourd

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